■ 3D CG studio on architecture


baroque church [03 Jan. 2003]
架空のバロック教会堂です。出来るだけ余計な要素を省くことを心がけました。
crystal composition [19 Feb. 2001]
プリズムの造形に挑戦するつもりでしたが、とても難しいですね。 光の具合や、写る像が予測できないので、レンダリングを繰り返しました。
CG ならではの領域だと思います。
metallic composition [23 Oct. 2000]
初心に戻って、空間構成の探求です。 (^_^;)
もろに建築を造らずに、空間を造るのは難しい!
animate sphere [589kB, avi format] (17 Oct. 2000)
アニメーションを作ってみました。 時間もマシンパワーもないと大変ですね。
architectural composition (2 Oct. 2000)
3D CG は曲面や鏡面、ガラスの表現を得意としているので、 球や円筒、リングを変形させたものばかりに 金属やガラスのテクスチャーも使って構成してみました。
18世紀風の劇場を造ってみました。 え? こんなの有りかって? そうは見えない? [updated 20 Sep. 2000]
架空の教会です。イタリア ルネサンスを意識しましたが、 カメラのアングルをロールさせているのは、建築らしくないですかね。 (^_^) (updated 15 Apr 2000)
現代風の事務所ビルのつもりです。 やっぱりシンメトリックなのは作者の偏りです。 (^_^;)
和小屋の勉強を兼ねてモデリングしました。内輪の評判は上々です。 ライティングで色がついてます。
球面に12本のシリンダーで穴を開けたものと、20本で開けたものを組み合わせています。 正12面体に興味を持っていたのがきっかけでした。
勿論、女性の体の美しさを表現しようとしたものです。 (^_^;)
ガラスにしたのでレンダリングに大変時間が掛かります。 Blob のテクニックを身に付けて、リファインしたいと思っていますが、、、?
CG らしい都市の表現を目指したものです。
最初の Pov 作品(?) です。 球の列が画面で傾くのが気に入らず、画角を大きくしてレンダリングした後にトリミングしました。


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